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翘首以盼之作细数刺客信条3十个重要的变化

2019-02-26 20:25:18

翘首以盼之作 细数《刺客信条3》十个重要的变化

关于《刺客信条3》我们已经得到了很多咨询,可是在游戏终与玩家见面之前,心急的粉丝总是欲求不满,下面让我们再来看看《刺客信条3》这部新作和我们的新英雄“Connor”,还有值得我们了解的10件事。

1.抛弃老套的控制方案

在初代《刺客信条》的操作理念中,玩家就像一个木偶,摁下Xbox的Y或者PS3的三角就能动动头,或者摁下A、X来动动脚,还有两个是控制胳膊的。跟这些木偶说拜拜吧。在《刺客信条3》中,一些按钮用来控制工具:烟雾弹或其他道具,而X或者方块键用来格斗。Hutchinson说这个控制方法的思路就是让玩家更容易使用道具,而不用像之前那样需要经常暂停游戏。他认为为此牺牲之前的“木偶方案”是物有所值的。

2.地图很大,总有事情等你来做

《刺客信条3》的地图将会非常广阔,而且充满冒险。制作者们在地图中放置了很多等待玩家探索的城堡,而如果不到野外去进行一番探索,玩家是找不到它们的。另外,玩家还可以在野外进行狩猎,然后贩卖肉或者毛皮。还可以仅仅骑马驰骋,欣赏美景。诚然,这些元素听起来有点像是《荒野大镖客》,不过开发商们说他们早在Rockstar发布《荒野大镖客》之前很早就已经开始在构思《刺客信条3》的这幅广阔地图了。

3.终于得到了一份任务日志

玩《刺客信条》,我们从来不愁找不到支线任务来做,不过前两部游戏的主角Altair和Ezio似乎有些榆木脑子,因为他们总是在同一时间只能完成一个任务。在新的《刺客信条3》中,Connor总算在智商方面突破了他的前辈们,因为他终于懂得记笔记了。《刺客信条3》的玩家们将得到他们梦寐以求的任务日志,而且凭借这本好记性不如烂笔头日志,我们终于可以同时进行好几项任务。在这里,Hutchinson说:“我认为鉴定一款开放式世界游戏的好坏,就是在玩家说‘我确实很喜欢这个故事,我待会还要再去找几个任务做’,他们可以找到喜欢的任务,而当他们说‘管他的,我得歇一会了’,他们就可以无所顾虑的离开游戏世界。”

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